Wenn das Sendeprogramm nicht innerhalb einer relativ kurzen Zeitspanne, nach der ein Artikel auf dem System angekommen ist, aufgerufen wird, stehen die Artikeldaten nicht mehr im Arbeitsspeicher des Rechners, sondern müssen erst im Dateisystem gesucht werden, was eine gewisse Zeit benötigt.
David Alden hat mit
ein Versendeprogramm entwickelt, das die Möglichkeit bietet, die
Information über Artikel, die verschickt werden sollen, direkt über
die Standardeingabe zu erhalten und so den Umweg über eine Datei zu
ersparen, wie dies Abbildung 17 zeigt.
Hierbei wird versucht die Tatsache auszunutzen, daß die meisten Systeme im Hauptspeicher einen Plattenpuffer haben, in dem der Artikel noch eine Zeit lang vorhanden ist. In der Praxis funktioniert dies sehr gut und so werden die Artikel via sofort an die potentiellen Empfängersysteme weitergeleitet.
James Brister hat mit ein
Übertragungsprogramm entwickelt, das die Vorteile von Streaming-NNTP
und vereint. Dank der Möglichkeit, mehrere
NNTP-Verbindungen gleichzeitig zu bedienen, ist sehr
schnell und wird aktuell zwischen den großen Backboneservern
bevorzugt eingesetzt.