Wenn das Sendeprogramm nicht innerhalb einer relativ kurzen Zeitspanne, nach der ein Artikel auf dem System angekommen ist, aufgerufen wird, stehen die Artikeldaten nicht mehr im Arbeitsspeicher des Rechners, sondern müssen erst im Dateisystem gesucht werden, was eine gewisse Zeit benötigt.
David Alden hat mit ein Versendeprogramm entwickelt, das die Möglichkeit bietet, die Information über Artikel, die verschickt werden sollen, direkt über die Standardeingabe zu erhalten und so den Umweg über eine Datei zu ersparen, wie dies Abbildung 17 zeigt.
Hierbei wird versucht die Tatsache auszunutzen, daß die meisten Systeme im Hauptspeicher einen Plattenpuffer haben, in dem der Artikel noch eine Zeit lang vorhanden ist. In der Praxis funktioniert dies sehr gut und so werden die Artikel via sofort an die potentiellen Empfängersysteme weitergeleitet.
James Brister hat mit ein Übertragungsprogramm entwickelt, das die Vorteile von Streaming-NNTP und vereint. Dank der Möglichkeit, mehrere NNTP-Verbindungen gleichzeitig zu bedienen, ist sehr schnell und wird aktuell zwischen den großen Backboneservern bevorzugt eingesetzt.